深圳新聞網2026年3月3日訊(記者 常軍平)近日,中國大消費市場與硬科技賽道之間迎來了一場備受矚目的跨界版權訴訟。根據公開司法信息,國內潮玩頭部企業(yè)北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司(以下簡稱“泡泡瑪特”)已正式起訴深圳拓竹科技有限公司(以下簡稱“拓竹科技”)及其相關關聯公司,案由為“著作權權屬、侵權糾紛”,該案定于2026年4月2日開庭審理。

這并非一起常規(guī)的同業(yè)知識產權摩擦,而是數字制造技術快速普及后,對傳統(tǒng)實體消費品行業(yè)發(fā)起的一次底層邏輯碰撞。一方是深諳IP運營與品牌價值的中國消費品領軍者,另一方則是近年迅速崛起、占據全球消費級3D打印市場重要份額的硬科技頭部企業(yè)。
這場尚未開庭的訴訟,不僅關乎兩家企業(yè)的商業(yè)利益厘清,更將為處于快速發(fā)展期的3D打印UGC(用戶生成內容)生態(tài)劃定關鍵的法律與商業(yè)參考線。
訴訟緣起:實體潮玩與數字模型的產權交鋒
本案的核心爭議場景,發(fā)生在拓竹科技旗下運營的全球頭部3D打印模型社區(qū)——MakerWorld。
作為目前全球活躍度極高的3D模型共享平臺,MakerWorld匯聚了海量數字模型文件。此前,該平臺上出現了大量由用戶上傳的、與泡泡瑪特旗下核心IP(特別是“Labubu”拉布布等熱門形象)高度相似的3D打印模型文件。

在中國消費品市場中,潮玩品類的核心商業(yè)邏輯建立在IP的獨創(chuàng)性設計與實體產品的稀缺性之上。隨著消費級3D打印技術的成熟,制造門檻被大幅降低。用戶只需在平臺下載數字文件,即可通過家用3D打印機以極低的材料成本制作出實體手辦。當這種個人行為在社區(qū)生態(tài)中形成規(guī)?;瘋鞑?,甚至衍生出部分人員在社交網絡和電商平臺兜售此類打印模型數據及實體的情況時,實體IP確權方的商業(yè)護城河便面臨著實質性的挑戰(zhàn)。
基于《中華人民共和國著作權法》對“復制權”與“信息網絡傳播權”的保護,泡泡瑪特提起了此次訴訟。在訴訟相關信息公開后,拓竹科技方面已在MakerWorld社區(qū)下架了涉案的相關模型文件。值得注意的是,這并非3D打印平臺首次面臨此類爭議,此前知名動畫《羅小黑戰(zhàn)記》版權方也曾以類似案由起訴拓竹科技,折射出新技術普及初期的行業(yè)共性痛點。
解構拓竹模式:“硬件+生態(tài)”的雙輪驅動與隱憂
要客觀審視這場訴訟的行業(yè)背景,需深入解構拓竹科技的商業(yè)模式。傳統(tǒng)3D打印機曾長期受限于較高的操作門檻,而拓竹科技通過技術創(chuàng)新完成了從“極客工具”向“消費電子產品”的跨越,其核心在于構建了“智能硬件+UGC內容生態(tài)”的雙輪驅動模式。
一方面,拓竹通過推出具備高速打印、多色供料以及AI自動校準技術的系列硬件,極大地降低了普通消費者的使用門檻。另一方面,MakerWorld社區(qū)成為維持用戶黏性與促進硬件銷售的核心生態(tài)引擎。
在MakerWorld的生態(tài)設計中,為了鼓勵社區(qū)繁榮,平臺設立了創(chuàng)作者激勵機制。用戶上傳的模型若獲得較高的下載量和打印量,便可賺取平臺積分,這些積分在體系內具有實際的兌換價值。
這一商業(yè)閉環(huán)邏輯清晰:海量、易獲取的模型庫降低了購機者的決策門檻,帶動了硬件銷量的攀升;龐大的設備保有量又反向促進了用戶對官方耗材的持續(xù)消耗。然而,正是這種將“內容流量”與“物質激勵”深度綁定的生態(tài)機制,在推動企業(yè)營收快速增長的同時,也使其不可避免地迎面撞上了知識產權合規(guī)的深水區(qū)。

重塑數字時代的產權規(guī)則
泡泡瑪特訴拓竹科技一案,本質上是中國消費大市場向數字化制造時代演進中的一次“規(guī)則碰撞”。
隨著3D打印設備向消費端滲透,UGC模型平臺的版權合規(guī)邊界正面臨現實考驗。在司法實踐與行業(yè)探索中,平臺方與版權方的核心博弈往往聚焦于幾項共性考題:“避風港”與“紅旗”原則的適用界限、商業(yè)激勵機制是否影響間接侵權的責任厘清,以及算法推薦在內容分發(fā)中的管理邊界。
無論案件最終走向如何,此類訴訟客觀上都將促使3D打印行業(yè)重新評估合規(guī)成本。長遠來看,在保護實體消費品IP資產與推動數字制造技術普及之間尋找平衡,探索出諸如“數字版權授權集市”等合規(guī)化變現路徑,將是中國消費品行業(yè)與硬科技產業(yè)共同面臨的時代課題。
(本文圖片來源于品牌官網截圖)